— Hasta el Amanecer —
Armas y objetos nuevos: una vez comprados, pueden salir al subir de nivel. Los demás se ganan con logros.
«Guarda, ¿cuánto queda de la noche?»
«Ya viene la mañana.»
Hay una noche que no aparece en ningún calendario. Llega una vez en cada generación, sin avisar, y es más larga que todas las demás: la noche de guarda.
Cuando cae, la oscuridad no inventa monstruos nuevos: despierta recuerdos. Todo lo que alguna vez hizo temblar al pueblo vuelve a caminar hecho de sombra: las plagas de Egipto, las serpientes del desierto, los gigantes de Canaán, el ídolo de oro, los imperios de hierro. No son de carne. Son ecos. Y los ecos no se cansan.
Cuentan que, si nadie la aguanta hasta el final, la noche no termina. Algunos dicen que ya ocurrió una vez.
En lo alto de la muralla vela un anciano al que todos llaman el Guarda. Nadie sabe cuándo llegó. Él tampoco recuerda ya su nombre; solo recuerda la pregunta.
Cuando la oscuridad aprieta, llama a alguien de las viejas historias y le pregunta: «¿Qué llevas en la mano?». Una honda, una quijada, una vara, una estaca, un cántaro, una canción. «Con eso basta», responde. Y abre la puerta.
A lo largo del camino arden lámparas de aceite. Cada una perteneció a alguien que veló antes que tú y no llegó a ver el alba. Rómpelas sin miedo: lo que guardan, lo guardaban para ti.
Esta noche no se gana: se aguanta. Las sombras no pueden apagar la luz; solo pueden hacer que te olvides de ella. Si sigues en pie cuando el cielo empieza a clarear, todo lo que la noche trajo se deshace como la niebla.
Cada lugar tiene un guardián más grande que el resto. No todos son de carne: algunos son de oro, y otros, de hierro y barro.
Valle de Sombras · Goliat. El miedo. Cuarenta días salió a burlarse de un ejército entero, y nadie bajó al valle.
Desierto de Sinaí · Becerro de Oro. La impaciencia. Nació de una espera que se hizo demasiado larga, al pie de un monte envuelto en fuego.
Muros de Jericó · Gigante de Anac. La duda. Quien lo mira se siente langosta, y un pueblo entero lloró una noche por su culpa.
Babilonia · La Gran Estatua. El orgullo. Un imperio de oro, plata, bronce y hierro… con los pies de barro.
Tierra Errante. El camino. Nunca es el mismo lugar dos noches seguidas; solo se sabe que hay que seguir andando.
Cuando un gigante cae, baja una paloma con un Don del Espíritu, como aquella que volvió al arca con una ramita verde. Y cuando por fin amanece, el Guarda apaga su lámpara y descansa. Hasta la próxima generación.
La historia de cada siervo está en su ficha, al elegirlo; la de cada criatura, en el Libro de las Plagas.
Inspirado en relatos de la Biblia y de la Torá: Génesis, Éxodo, Números, Josué, Jueces, Samuel, Reyes, Daniel e Isaías.
Muévete con WASD o las flechas (también puedes hacer clic y arrastrar con el ratón).
Muévete tocando y arrastrando el dedo en cualquier parte de la pantalla: aparece un joystick.
Esquiva con Espacio o Mayús: un impulso rápido en el que no recibes daño. Si un enemigo te roza mientras esquivas, es una esquiva ¡AL LÍMITE!
Esquiva con el botón ESQUIVA (abajo a la derecha): un impulso rápido en el que no recibes daño. Si un enemigo te roza mientras esquivas, es una esquiva ¡AL LÍMITE!
Tus armas atacan solas. Recoge las gemas que sueltan los enemigos para subir de nivel y elegir mejoras.
Puedes llevar hasta 6 armas y 6 objetos. Sube un arma a nivel 8, consigue su objeto pareja y abre un cofre (lo sueltan los élites): el arma evolucionará.
Antes de cada noche eliges un Don del Espíritu, y cada jefe que derrotas suelta otro.
Rompe las lámparas de aceite para encontrar maná, siclos, la Red de Pedro, el Shofar o el Sol Detenido.
El rango de estilo (D → SSS) sube si derrotas enemigos sin parar y con armas variadas, y baja si te golpean. Cuanto más alto, más valen los siclos que recoges.
Si ves un cambista dorado, ¡atrápalo antes de que escape! Suelta un cofre y muchos siclos.
Sobrevive 15 minutos hasta el amanecer. Gasta los siclos en mejoras y nuevos siervos.
P / Esc: pausa · Espacio / Mayús: esquivar · 1-4: elegir mejora · Enter: cerrar cofre
Con mando (PlayStation o Xbox): stick izquierdo o cruceta para moverte, ✕ / A para esquivar y aceptar, ○ / B para volver, Start / Options para pausar.
Botón II: pausa. Añade el juego a la pantalla de inicio para jugarlo como una app, a pantalla completa y sin conexión.
La misma partida para todos durante el día de hoy. Mañana, otra.